|
Topo > Murki Brętowskie (zobacz opis dojazdu)
1.3. Przewieszki
Niewielkie Przewieszki nie są być może
najczęściej odwiedzanym murkiem w Trójmieście,
ale dla wielu osób z trójmiejskiego środowiska
wspinaczkowego mają status „kultowy”.
Na murku, zbudowanym z betonu
i białej, tarciowej cegły
znajduje się stosunkowo dużo
dróg i przystawek ze względu na niewielką wysokość
szczególnie atrakcyjnych dla samotnych wspinaczy.
Górne partie ścian, zwłaszcza w prawej części
północnego skłonu są dość kruche.
Tutejsze drogi są krótkie, ale prawie zawsze „siłowe”,
stąd wyceny na Przewieszkach mają charakter orientacyjny
i często uchodzą za zaniżone.
Skłon północny
![[schemat]](schematy/ppm.Bretowo.Przewieszki.01.png)
Przewieszki
skłon północny (3.8 m).
-
II. Lewym zacięciem.
-
VI.2. Trawers północnego skłonu,
wolno chwytać jego górnej krawędzi.
-
V-. Na początku filarkiem,
potem trawers wzdłuż krawędzi do głównego
spiętrzenia okapu, skąd wyjście w górę.
-
Tylko kantem, VI.1.
Wyjście jak Pająki.
-
Krótki Kaszel, VI.4.
Start z odciągów, dalej brzytwa, cegła na ścisk
i koniec w klamie od Pająków.
-
Wściekły Honzik, VI.4.
Start z klameczki obok Pająków, dalej
do brzytwy z betonem, potem do cegły z wykutym
chwytem koniec w klamie od Pająków.
-
Tarantula, VI.2.
Tuż na prawo od lewej krawędzi przewieszenia
ograniczniki.
-
Pająki, VI.2.
Środkiem głównego spiętrzenia.
-
Dwie Bańki, VI.3.
Zielone chwyty. Dwa skoki; z klamki
od Honzika i Pająków
na krzyż i w górę do Terminatora.
-
Terminator 2, VI.3.
Prawą częścią Pająków po nisko
wykutych stopieńkach ograniczniki.
-
Nie ma to jak pingwiny, VI.2+.
Chwyty zaznaczone dużymi białymi kropkami,
połączenie Terminatora
i Łaski Bożej.
-
Chwała Boża, VI.2+.
Istnieje zamysł skoku z klamek startowych
pod beton (VI.5?).
-
Łaska Boża, VI.2+.
-
Ciepły Azot, VI.2+.
Prosto między ogranicznikami.
-
Metafizyka Wody
Święconej, VI.2+/3.
-
Prana, VI.3+.
Z dziurki przy Metafizyce w górę
i w prawo do klamy od Hemoglobiny.
Trudna psychicznie zmiana rąk, można runąć.
-
Dyskretny Urok Eutanazji, VI.5.
Trawers w przewieszeniu, połączenie Prany,
Rapatui i La Gleby.
-
Moon by się uśmiał, VI.2+.
Z obłej klamy do brzytwy i skok do klamy
od Hemoglobiny.
-
Hemoglobina, VI.2.
Start przy charakterystycznej dziurce w cegle.
-
Mafioso Anikinoso, V.
Ewidentne klamki. Drogę pokonuje się tylko na
rękach koniec na betonie.
-
Małpa, VI.1+.
Start z dziurki od Hemoglobiny
i dziury z Mafiosa, skąd
od razu do klamy od Hemoglobiny.
-
Mafioso bez Klamy, VI+.
Ze startowych dziur do końcowej klamy
tylko na rękach.
-
Technotronic, VI.3+.
Skok tylko z cegły na ścisk do betonu.
-
Droga przez Justynę, VI.
-
Kosmos dla Kosmitów, VI.2+.
Z półki i brzytwy na lewą rękę ruch do ostrego
chwytu (prawa ręka) i w górę.
-
Stan Nieważkości, VI.3+.
Utrudnienie Kosmosu, zaczyna się z obłej
półki i dziurki.
-
Dziki Ogr, VI.1+.
Start z podchwytu i odciągu.
-
La Gleba, VI.2+.
-
Transwestyta, VI+.
Niebieskie kropki.
-
Rapatuja, VI.2+.
Trawers w lewo; ledwo widoczne, czerwone
oznaczenie chwytów. Cały czas w przewieszeniu,
start z dużej klamy od La Gleby,
koniec w klamie od Technotronica.
-
Skok, VI.2.
Z brzytwy i odciągu od La Gleby do betonu.
-
Jedynkowy Filarek, I.
-
III+. Lewą częścią ścianki
z Trawersem Inteligencji.
-
Trawers Inteligencji, IV.
![[schemat]](schematy/ppm.Bretowo.Przewieszki.02.png)
Przewieszki
skłon północny (3.8 m).
-
VI.3. Start z nisko położonych stopni, ręce na krzyż;
ruch lewą ręką po krzyżu do klamki na 3 palce (jeszcze w przewieszeniu),
prawa noga na stopień pod wielką klamą od
Pająków i strzał prawą ręką do
klamy wykutej w jednej z cegieł górnego rzędu. Wstawienie lewej nogi na
startowy chwyt i sięgnięcie do najbardziej cofniętej, obrysowanej części
betonu. Chwyty i stopnie oznaczone ciemnozielonymi „X”.
-
VI.3. Start: prawa ręka w lewej klameczce
od Dwu Baniek, lewy stopień od Dwu Baniek,
lewą ręką do wysoko położonej, ciasnej dziurki (stopień na
krawędzi ogranicznika od Terminatora);
prawą ręką strzela się do zielonej klamy od Terminatora,
dołożenie lewej i koniec jak Terminator.
-
VI.3. Start z prawej, dwupalcowej klameczki
od Terminatora, lewą ręką do wysokiej,
dwupalcowej dziurki od Terminatora (stopnie
startowe są oznaczone białymi kropkami), prawą ręką strzał
do płaskiego chwytu (na lewo od cegły na ścisk z Chwały
Bożej), noga na chwyt startowy i koniec
w klamie od Terminatora.
-
Rejs, VI.3+. Start z palców
wskazujących w dwu dziurkach i z dwu
małych, nowych stopieńków, prawa ręka do dziurki wyżej,
lewą „bania” do klamy oznaczonej
na zielono (od Terminatora), dołożenie prawej
ręki i koniec w wystającej klamie
od Terminatora.
-
Action Durex, VI.2+. Lewa
ręka w „uśmiechu”
od Chwały Bożej, prawa noga na
stopień tuż za prawym ogranicznikiem, prawa ręka po krzyżu
do dobrego, okropkowanego chwytu, lewa
ręka do zielono oznaczonego chwytu od Terminatora,
prawa noga na okropkowany chwyt od Terminatora,
prawą ręką daleko i po krzyżu „bania” do końcowej klamy
od Pająków.
-
Dżihad, VI.2+. Start w klamie od Hemoglobiny
(dojście do niej dowolnie),
trawers w lewo i zejście w okolicach
Pająków: do lewej klamki od Chwały Bożej
i prawej startowej od Terminatora.
Na trawersie ręce na części Murka,
gdzie cegły układają się dachówkowato, nogi na stopniach
w przewieszeniu wszystko oznaczone ewidentnymi
czerwonymi ukośnikami.
-
iC, VI+. Start z dziurki od Prany
(prawa ręka) i brzytwy od Ciepłego
Azotu (lewa ręka), dalej po chwytach oznaczonych niebieskimi
kropkami koniec w klamie
od Hemoglobiny.
-
VI.2. Chwyty oznaczone czarnymi kropkami, koniec jak Projekt X.
-
Promile, VI.3+. Trawers w prawo stanowiący
odcinek dojściowy do La Gleby, stopnie i chwyty oznaczone
białymi kropkami.
-
Shoak, VI.5+. Prawa ręka w dziurce od Hemoglobiny,
lewa na obły, ukośny chwyt (stopień od Moona), z niego ruch
lewą do ścisku od Prany, wstawienie nogi na wyższy stopieniek
i „bania” do górnej krawędzi betonu.
-
Moonraker, VI.3. Chwyty i stopnie
znaczone na ciemnozielono. Start
podobnie jak Shadow (pod
Technotronicem), ale tylko lewą ręką w wygodnej,
jajowatej dziurze, dalej prawa ręka na
krawądkę od Progresu
i przestrzał do ścisku od Psychola, dołożenie lewej
ręki i strzał bez nóg do betonu.
-
VI.3+. Start i koniec j. w. ale prawa
ręka od razu do ścisku od Psychola.
-
Shadow, VI.3. Start z palców
wskazujących (mimo, że w lewej dziurce
siada więcej palców),
tuż pod Technotronicem, prawa noga na stopniu
oznaczonym pochyłą, czarną ukośną kreską, ruch lewą ręką
do ostrego ząbka w pionowej fudze, lewa noga na stopień
oznaczony krzyżykiem i strzał do wystającego
kamienia w górnym betonie.
-
Progres, VI.5+. Start z palców
wskazujących podobnie jak przy
Shadow, ale w lewej dziurce
palec tylko do połowy pierwszego paliczka, prawa noga
na stopniu oznaczonym czerwoną kropką,
prawą ręką sięgnięcie do krawądki oznaczonej na czerwono
(lewa krawądka od Kosmosu dla Kosmitów), lewą
ręką strzał do betonowego placka i dołożenie prawej ręki.
-
Psychol, VI.4+. Start jak na
Progresie, prawą ręką do cegły na ścisk (z niebieską
kropką), dołożenie lewej ręki i już na samych rękach
strzał lewą ręką do olbrzymiej klamy na prawo
od wystającego kamienia w górnym betonie.
-
Boom, VI+. Start jak Shadow,
trawers w prawo po czarnych kropkach i koniec
na górnej krawędzi betonu, między równoległymi ogranicznikami
(jak Dziki Ogr.).
-
Nic śmiesznego, VI.3+. Trawers w prawo
i po dojściu do końca La Gleby kawałek
z powrotem w lewo. Start jak Shadow, prawą ręką
sięgnięcie do krawądki z Progresu, lewa
ręka na ścisk
na cegle obok krawądki (stopnie: startowy z Shadow
i 3 cegły poniżej odciągu, do
którego sięgnięcie
za chwilę). Zejście nisko i lewa ręka do wspomnianego
odciągu, stopień w lini
pionowej w dół, zaznaczony niebieską kropką. Prawa ręka do
wielkiej klamy od La Gleby, tam też
dołożenie lewej ręki, prawa noga na daleki, najgłębszy i niski
stopień od La Gleby, prawą ręką
sięgnięcie do odciągu i potem standardowo La Glebą.
Powrót po skończeniu La Gleby do
działającego w lewo odciągu, lewa ręka na betonową krawądkę
obrysowaną
cegłą (małe stopnie, szeroko) i sięgnięcie do samej góry.
-
VI+. Trawers w lewo, po czerwonych kropkach.
-
VI.2+. Start z podchwytów (jeden od
Dzikiego Ogr., a drugi jest na prawo), prawa noga
na pierwszy stopień od La Gleby, prawą ręką daleko
do ścisku od Psychola (nogi wylatują),
dołożenie ręki i koniec na betonowym placku od
Progresu (dołożenie ręki).
-
Alicja, VI.2. Start z obłej półki
od Kosmosu dla Kosmitów, „bańka”
do klamy na lewo i koniec na betonie (chwyty i stopnie
oznaczone są niebieskimi plusami ze
strzałkami).
-
VI.1+/2. Start lewa ręka w odciągu
z niebieską kropką, prawa w dużej klamie
od La Gleby (stopień niżej niebieska kropka),
prawa ręka do odciągo-ścisku od Rapatuji,
dostawienie lewej nogi do ręki i lewą ręką sięgnięcie do
samej góry między dwa równoległe
ograniczniki.
-
Smagudżawa, V. Start z dużej klamy
od La Gleby i trawers w lewo
po chwytach i stopniach oznaczonych niebieskimi kropkami.
Koniec na górnej krawędzi betonu,
między równoległymi ogranicznikami (jak Dziki Ogr.).
-
VI.2+. Chwyty i stopnie oznaczone ciemnozielonymi
kropkami. Start z oblaka (lewa ręka)
i dziurki (prawa ręka), prawą do „ścisku” i po wstawieniu
się na stopnie (krawądka i głębokie wydłubanie) „bania” do
fragmentu krawędzi obrysowanego na ciemnozielono.
-
Projekt X, VI.4. Start z niskiego stopnia
i dwóch odciągów (prawą ręką nie na ścisk!), wstawienie prawej
nogi na wielką klamę od La Gleby i ruch prawą ręką
do „uśmiechniętej” krawądki (nie wymagane, ale w dobrym tonie
jest ostatnie sięgnięcie do betonu).
-
Latająca Mysz, VI.1+ SD. Chwyty
i stopnie oznaczone czarnymi krzyżykami.
-
VI.2. Start tylko z prawej ręki w odciągu od La Gleby,
lewą sięgnięcie do odciągu-fugi, noga na stopień (pod stopniem
z zieloną kropką) i daleki ruch do chwytu na prawo od chwytu
od Latającej Myszy oznaczonego „XX”).
-
Tasmański Wilk, VI.1. Start z dużej
klamy od La Gleby, koniec w dużej
klamie od Hemoglobiny; oznaczenie stopni i chwytów
czarnymi ukośnymi kreskami.
![[schemat]](schematy/ppm.Bretowo.Przewieszki.03.png)
Przewieszki
skłon północny (3.8 m).
-
VI.4+. Start z mizernej krawądki (P) i chwytu na dwa
palce z Terminatora (L). Z niskiego stopnia wybicie do krawądki
w odkrytej dużej fudze-spoinie między cegłami. Po wstawieniu się
na stopnie (wcześniejsze chwyty) sięgnięcie do końcowej klamy
od Terminatora.
-
Sid, Manny i Wiewiór, VI.5+/6.
Start z prawej ręki (piramidka ze ściskiem), lewa noga daleko w lewo.
Ruch do piramidki na lewą rękę, „niewygodne” wstawienie
prawej nogi i strzał do pochyłej krawędzi. Dalej (kluczowe) wstawienie
prawej nogi na niewielki stopień, po czym lewej nogi do lewej ręki i ruch do
krawędzi betonu. Wszystkie chwyty są zaznaczone czerwonymi „x”.
-
VI.4 (?). Statyczny start z „uśmiechu” od
Chwały Bożej (L) i dwupalcowego chwytu od
Terminatora, dalej „po krzyżu” prawą ręką do
odciągu Chwały Bożej, lewą do klamy od Terminatora
i prawą „po krzyżu” do klamy od Pająków
(stopnie te same co chwyty, stopień startowy nisko
duży od Chwały Bożej).
-
Cycuś, VI.5. Chwyty i stopnie oznaczone czarnymi
plusami, start „po krzyżu”: lewa ręka na krawądce, prawa nisko,
w stopniu od Prany; wysoki skok do krawądki łapanej prawą
ręką i strzał lewą do tarciowego „oblaka” od Ciepłego Azotu.
Skłon południowy
![[schemat]](schematy/ppm.Bretowo.Przewieszki.04.png)
Przewieszki
skłon południowy (3.8 m).
-
Flegmatyzator, VI+.
Najbardziej lewą częścią przewieszenia,
chwyty zaznaczone na brązowo.
-
Trawers Boolersów, VI.3+.
Trawers południowego skłonu, przez całą długość
poniżej górnej krawędzi betonu.
-
Ankieter, VI.6 SD. Trawers w prawo, oznaczone chwyty
i stopnie. Przedłużenie Gosia Rules.
-
VI.2 SD. Dziura na podchwyt (obok krzyżyk),
stopień pod chwytem, tuż nad ziemią;
wyjście daleko lewą ręką do kamyka przy dziurce na
Trawersie Boolersów i koniec dowolnie na górnej
krawędzi betonu. Przystawkę robi się statycznie konieczne
jest wstawienie nogi w startowy chwyt (czyli
nie na rękach!).
-
Gosia Rules, VI.5+. Po chwytach w przewieszeniu,
koniec na poziomej krawądce w betonowym, górnym pasie;
stopnie wszystkie, tylko przy ostatnim ruchu wyłącznie
najniższy, charakterystyczny stopień z kamyczkiem w środku.
-
OK, VI.3/3+. Krótki trawers
w lewo po zaznaczonych chwytach.
-
Kosmitki, VI.3. Trawers w lewo, znaczone
chwyty; start z niskiej klamki (przyblok lewą ręką), daleki ruch
prawą do klamki w przewieszeniu, lewa na tarcie do oblaka, prawa
ręka po krzyżu do trójkątnej dziury w przewieszeniu, lewą do
pobliskiego odciągu (też w przewieszeniu), prawą do wystającego
kamienia i daleki ruch do wystającego betonowego „nosa”
na górnej krawędzi betonu.
-
Nie Wahaj Się, VI.5. Chwyty startowe:
lewa ręka w odciągo-ścisku, prawa w dziurce, jeden oznaczony stopień
i jeden ruch do oznaczonego miejsca w betonowej
krawędzi.
Przy patentowaniu prognozowane długie loty-biegi do tyłu,
niezbędny asekurant!
-
Słoniowy Sen, V.
Start na wysokości pionowej ryski tuż na
lewo od prawej krawędzi południowego skłonu;
na wyjściu należy kierować się w lewo.
-
II. Zacięciem.
-
Cytrynka, VI.
Trawers ścianki na prawo od zacięcia, wolno
korzystać tylko z chwytów i stopni oznaczonych
na żółto; ten sam trawers z użyciem wszystkich
chwytów ma trudności ok. III.
[ Zobacz: Przewieszki w Galerii ]
|